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第八十九章 欺骗性效果(2 / 2)

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弄几个暗道,供玩家们可以及时逃跑,降低游戏难度,第一层而已,直接劝退的话,后面就没法继续下去了。

第一层花了些时间后,算是搞定,最后封不绝在一层设置了一个彩蛋。

那就是成功通过了第一层鬼屋后,会收获一份所谓“通关者的惊喜奖励”。

触发效果随机,也许打开会是出现满墙暗色调的油画,每张油画都有一张人脸,惊悚的盯着你。

又或者打开之后,视线尽头出现一位白衣小姐姐,披头散发,亲切的来找你玩“你追我逃”,嗯,白衣小姐姐得加移速……

接下来是第二层。

与第一层相比,第二层就要图穷匕见。

首先是楼梯,经历过第一层的通关小惊喜,想必玩家会“兴奋”得合不拢腿,就算不腿软,爬楼梯也要抓扶手。

楼梯扶手可以做文章,弄一点扶手是活的这种假象。

这很简单,一点点障眼法乃至于小机关都可以办到。

二层的主题要抠细节,对,一层俗,普通鬼屋风格,二层渐入佳境。

声音,吱呀吱呀好像破旧木楼一样,还要有风,墙壁之间有小孔,可以让玩家偶尔观测到正在隔墙追杀自己的鬼怪。

这里还不够……

封不绝略一思索,一拍脑袋,每个房间都加一个风扇,风扇上挂点东西,至于什么东西,这就看他的心黑程度了。

风扇剧烈旋转时会甩出这些东西,投入玩家怀抱,让他们发出由衷的尖叫。

窗户上要加幻象,至少是致幻,让进来的人产生一些幻觉,增加欺骗性效果。

类似于一层暗道的东西也要做,不过在二层,这种暗道就是陷阱。

经历了一层的玩家发现暗道肯定很惊喜,却想不到进去之后,会是一条死路,鬼屋的n pc最好可以直接传送进暗道。

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